Mise au point pour tous les corbeaux
Les Corbeaux sont un groupe d’aventuriers dont les missions et objectifs se sont diversifiés à mesure que leur réputation s’est construite en Canédie.
Voici rapidement leurs objectifs principaux :
Maintenir la paix pour le Rexcan
Les Corbeaux sont les représentant du grand empire du Rexcan. Ils cherchent à éviter une guerre imminente contre ce dernier. Dernièrement, Garaskalouf, avec leur aide, a évité une alliance de factions rivales qui étaient prêtes à attaquer l’empire en s’alliant secrètement. Ils poursuivent désormais des négociations et des actions pour apaiser les tensions, tout en asseyant la réputation du Rexcan. Le représentant de l’empereur, le Justicar, est un des corbeaux.
Récupérer des artefacts de grande valeur
Pour protéger l’ensemble des peuples et faire face aux forces hostiles, les Corbeaux doivent trouver et sécuriser des artefacts puissants. Ces objets anciens, sacrés et magiques, souvent cachés ou gardés par des entités oubliées, sont une menace pour la Canédie, et parfois même l’équilibre des plans primaires. Leur influence et leurs pouvoirs doivent être maitrisées.
Contrer les factions ennemies
Avec des ennemis puissants tels que les Orcs Taures, les drakonians, les Negaths d’Haderzo, le Royaume des Gobelins de Pelsie, et toutes les factions politiques ou roublarde des différents états, les Corbeaux doivent constamment se défendre des attaques et des complots.
C’est pourquoi, ils recherchent des alliés au sein des autres factions pour renforcer leurs positions contre ces menaces persistantes.
Explorer et comprendre les anciennes magies de la Canédie
En tant qu’aventuriers, les Corbeaux ont pour but de découvrir les mystères de la Canédie, notamment les anciennes magies qui façonnent encore les destinées du continent. La canedie est un continent ou jadis furent enfermées de nombreuses créatures qui inquiétaient les dieux. Des lieux tels que la cité carcérale de K’tal renferment des connaissances et des secrets qui changeraient l’équilibre des pouvoirs…
Les corbeaux sont des diplomates qui parcourt le monde pour le sauver.
4 camps aux contours un peu flous
La compagnie des Corbeaux
Les corbeaux sont des personnages Joueurs pour la plupart ; à l’origine, ils ont été envoyés par maitre Lavatrein sur ce plan pour retrouver l’amulette de Rojù, un artefact qui permetrait de sceller la prison d’un dieu très dangereux : Haderzo.
Haderzo est le dieu du vide, du néant. Il souffre d’exister et veut détruire toute vie. Après plusieurs aventures les personnages joueurs ont découvert qu’Haderzo était un Athnasien qui se scinda en plusieurs entité dont celle d’Haderzo. Il devrait donc exister plusieurs amulettes.
Après quelques années d’enquête, beaucoup de corbeaux sont morts, ou ont disparu. Certains sont même passés du côté d’Haderzo, en devenant des Negaths.
Le Negath : Le Negath est un être vivant qui a succomba à l’appel d’Haderzo. il devient plus puissant mais sans aucun libre arbitre. Les corbeaux ne sont pas immunisés. Pour devenir Negath, un corbeaux doit être envouté, et subir un rituel particulier.
Le Néant d’ Haderzo
C’est le camp du vide. Les Negaths contrôlent probablement plusieurs pays dans l’ombre, et sont surement à l’origine des fléaux qui s’abattent sur le continent. Ils se déplacent toujours par 4. On ne le croise que très rarement.
Le prince démon Azroliark,
Azroliark est un demi dieu, prince démon à l’origine de l’extinction de plusieurs races, dont les elfes gris de la cité éternelle. Il dispose d’une armée colossale :
- Les Drakonians : Ce sont des hommes dragon guerriers et mages au service d’ Azroliark. Ils sont très puissants et rarement plus de deux au même endroit. Ce sont les généraux des armées orques Taures. A ce jour, les corbeaux ont identifié des drakonians rouge, vert, noir, blanc, et or. Ils en ont également vu un avec deux têtes.
- Les Taures : ce sont de puissants demi-orc, probablement un croisement ogre et orque saupoudré de magie démoniaque. Ils aiment se battre mais ne sont pas dépourvu d’intelligence. C’est une armée organisée militairement.
Un trio de maitres démoniste
Melgeth est un magicien spécialisé dans la nécromancie qui est habité par un démon du nom de Gleménoth. Ses agissements sont obscurs mais il déteste aussi bien Haderzo, qu’Azroliark. C’est aussi l’ennemi des corbeaux depuis longtemps. Le but de Melgeth est de réunir son trio de sorcier : Asatella, Maatolgar et lui-même, pour contrôler Azroliark.
Lieux
Royaume Sultanat de Dor
Au moment où j’écris ces lignes, nous sommes en 1447 sur la Canédie, dans le sultanat de DOR. Les corbeaux viennent d’être gracié dans la ville d’Ator Grida et Fdack est resté sur place pour vieller au grain. Au sud de ce désert, il y a la terre des ogres dieux. Là, vivent les kalgadokai un peu de semi géant, descendant des ogres mages. Il s vivent en paix et en harmonie avec la nature. Cependant, c’est une terre qui fut torturée par de nombreux conflits et qui aujourd’hui accueille, aussi bien les morts que les vivants, dans ces immenses jungles mystérieuses.
La Plaine des Ogres Dieux est une région fantastique et pittoresque, parsemée de vastes combes, de collines abruptes et de magnifiques gorges. Les Kalgadokai, un peuple pacifique et réfléchi, habitent la région paisiblement dans de petits villages agricoles le long des canaux et des cours d’eau. C’est un peuple travailleur. La région est également le territoire des Fée, des êtres d’ombres et de lumières, qui résident principalement dans les hautes forêts. Les indigènes humains les nomment Fäe.
Les Kalgadokai mesurent en moyenne 2m50 et possèdent une musculature impressionnante, une peau brune et des yeux noirs; ils se distinguent par leur attitude calme et réfléchie. Ce sont des agriculteurs, des chasseurs et des éleveurs, utilisant principalement le troc comme mode d’échange et accordant peu d’importance à la monnaie (hormis dans leur capitale).
Leur clergé vénère un dieu incarné nommé Zern qui vie parmi eux dans la montagne. Ils accordent une grande importance à leurs rituels funéraires, enterrant les défunts au pied d’arbres majestueux ou les envoyant sur des embarcations fleuries pour leur dernier voyage. S’ils ne travaillent pas, ou ne prient pas, ils jouent aux dominos, au dés ou Bolun ou à la scoulate.
La région abrite une faune variée, comprenant des sangliers noirs maudits, des chiens fous, des Denuits agressifs, des Cokatrix, des Nids de Manticore, et des harpies dans les hauteurs. Les Kalagadokai ont appris à respecter la forêt, et à la craindre.
La Plaine des Ogres Dieux est riche en bois de qualité, ce qui en fait une ressource convoitée par le royaume de Dor et les Alamaks. Les Kalgadokai entretiennent des relations commerciales avec le royaume de Dor, fournissant du bois pour la construction de navires renommés. La région protégée par de très hauts contreforts est dotée de nombreuses rivières, canaux et lacs, tous convergeant vers Savadïm, la cité des ogres dieux . La cité est dirigé par le sorcier rouge, le grand maitre Garaskalouf.
Le Rexcan
C’est la patrie d’où viennent la plupart des corbeaux. Le territoire où les corbeaux ont le plus d’alliés. C’est un immense empire au centre du continent de la Canédie. L’empire est composé de 16 territoires vassaux. La capitale est aujourd’hui Oprofonde. Charles 1er Le Maule Archefer est l’empereur. Ce sont les corbeaux qui l’ont libéré, soutenu, placé sur le trône et conseillé depuis 1442.
Actuellement le royaume de Pelsie au sud de l’empire du Rexcan est entré en guerre. La Pelsie tente de s’allier au Roi sultan de Dor. Les corbeaux travail pour que cela n’arrive pas.
La théocratie de Len
Longtemps ennemi du Rexcan, la théocratie est aujourd’hui un allié. C’est un territoire qui occupe la majeure partie de la frontière est du Rexcan. Plusieurs grandes familles de Len ont rencontré l’empereur et le considère comme un bon dirigeant. Le commerce a repris même s’il plane encore un sentiment de méfiance à la frontière. La paix est fragile.
Le royaume de Pelsie
Après la théocratie, c’est l’ennemi de toujours du Rexcan. C’est une nation de puissants chefs de guerres, aussi habiles sur l’eau que sur terres. Leurs shamans sont des sorciers redoutables qui haranguent les guerriers pour leur donner une combativité terrifiante. Il est rare que les peuples des plaines de Pelsie soient unis à leurs frères gobelins des montagnes, mais c’est en ce moment le cas. Le roi Gobelin des montagnes se nomme Krog. Il a soumis le roi humain des plaines Tartafatus qui règne sur les tribues humaines, les semi gobelins et les gobelins
Le royaume de Pelsie est en conquête du sud du Rexcan. L’empereur Charles 1er mène ses troupes pour repousser l’envahisseur. La guerre fait rage mais l’empire semble reprendre le dessus à l’hiver 1447.
L’immense Empire Sohong
C’est un immense empire orc noir. Ce sont d’excellent combattant et de redoutable marchands. Ils sont attaqués à l’est de leur empire. De nombreuses délégations viennent à l’ouest pour réclamer l’aide de tous les territoires de Canédie contre un ennemi draconien mystérieux. Dominer par des terres arides et des plaines froides, cet empire qui a toujours été solide, semble en détresse. Leur empereur est pourtant réputé être un dieu vénéré par toutes les populations.
Les rares orcs noirs Sohong que l’on croise sur les chemins sont souvent des gardes de convois orcs marchands. Ce peuple est discret.
C’est à l’est de l’empire Sohong , qu’Eskeinzern de Turin à montrer l’immense armée Taures aux corbeaux.
Après l’entrevue au conseil de Savadîm, les corbeaux savent que l’ennemi est double :
- L’armée d’azroliark
- Un dragon rouge ancien
Acteurs et protagonistes
Garaskalouf
Garaskalouf est depuis longtemps considéré comme l’une des figures les plus éminentes de la plaine des ogres dieux. En tant que sorcier rouge, il a acquis une réputation de puissance inégalée, non seulement pour sa maîtrise des arts mystiques, mais aussi pour sa sagesse et son leadership incontestable parmi les Kalgadokai.
Dans la terre des ogres dieux, les forces du mal se sont intensifiées, projetant leur ombre menaçante sur la paix autrefois préservée de la région. Les Kalgadokai, habitués à une vie paisible au sein des montagnes et des collines de ces terres millénaires, se retrouvent maintenant confrontés à des défis sinistres et des ennemis redoutables qui remettent en question l’équilibre même de leur société.
En ces temps sombres, Garaskalouf, le sorcier rouge au courage inébranlable, a pris les rênes de la défense de son peuple. Doté d’une détermination féroce et d’une sagesse profonde, il guide les Kalgadokai dans la lutte contre les forces maléfiques qui cherchent à corrompre leur terre sacrée. Sa connexion avec Zern, le dieu prophète, lui confère une autorité spirituelle inégalée, renforçant ainsi sa capacité à mener son peuple vers la victoire. Les Kalgadokai sont certes puissants, mais ils exècrent la guerre.
Malgré les assauts incessants des êtres maléfiques, Garaskalouf reste un érudit dévoué, plongeant profondément dans les textes anciens et les parchemins mystiques pour découvrir les secrets qui pourraient renverser le cours de la bataille. Sa maîtrise de la magie est incontestée, et il utilise ses compétences pour repousser les attaques démoniaques avec une habileté impressionnante, protégeant ainsi les siens des ravages des ténèbres. Mais le travail est immense. Tout l’aide des hommes du baron béliern et celle des corbeaux est la bienvenu.
En tant que chef suprême de l’ordre du vent, Garaskalouf est un pilier spirituel de force pour les Kalgadokai, les guidant à travers les tumultes de cette épreuve menaçante. Sa détermination inflexible et son engagement envers la préservation de la paix dans la plaine des ogres dieux font de lui leur commandant respecté et admiré de tous, un phare d’espoir dans l’obscurité grandissante qui a toujours menacé ces vieilles terres convoitées.
Eskeinzern de Turin
Mage très puissant et détaché du monde. Il œuvre pour l’équilibre entre toutes choses. C’est un personnage grotesque, fou, presque ubuesque. Depuis peu, il tente d’aider les corbeaux à son étrange manière. Il vient de les sauver d’une mauvaise passe et s’en est allé pour leur fabriquer, ou trouver des artefacts pour les aider : une hache à deux mains pour Zim, une ceinture aux poches sans fond, capable d’emprisonner une âme pour Thâ, et un artefact pour commander au dragon rouge pour Rafal, des bottes capables de faire des bons astraux pour Kendal. Si Eskeinzern revient, il sera assurément bien accueilli par les corbeaux.
Cependant, il semble avoir attiré les foudres d’un être puissant, sorte d’ange aux ailes d’acier qui œuvre pour l’équilibre et poursuit les gardiens qui ont fuit le plan de la Canédie.
Les Athnasiens
Puissance créatrice de monde. Elles ont presque toutes disparues suite à la purge de Sronhischt la première entité. Les Athnasien ont notamment créé les anges et les démons avant d’être trahis par ses derniers.
Le Sten Mahamet
Le sten Mahamet est un parlement de 100 mahamets dirigé par le premier sénateur Selepthine Tavachanal. Benthine Tavachanal a retranscrit dans le codex Sten Mahamet le désir de cette assemblée à retrouver l’ensemble des amulettes de Roju. Les mahamets ont été créé pour être des gardiens magiques capable de se défendre mais aussi d’attaquer violemment quiconque oserait les affronter.
Le dragon d’or Zaccharos
C’est un de vos puissants alliés. Il connait l’histoire d’avant les 16 familles et a pour « amis », L’empereur Charles et Fdack. Ce dragon est très vieux. Il vole parfois au dessus des contrée que parcourent les corbeaux, comme pour leur donner du courage.
L’empereur Takisis
C’est le chef suprême des Drakonians. Il est malade et désire obtenir le shap shapa que possède les corbeaux. L’armée du Rexcan a fait le siège de sa forteresse. Il ne restait hélas que peu de drakonians. Les Taures avaient disparu. Il semble que la majeure partie des drakonians soient à l’est de l’empire Sohong.
Maitre Lavatrein
Maitre Lavatrein est un mage puissant qui a engagé les corbeaux pour retrouver l’amulette. Il était au service d’une puissance du nom d’Ademonium Askurkai
La secte du serpent d’Ether
Créateur de maladies, de troubles, de guerres. Ils font et défont les liens partout dans les plans pour faciliter les guerres de leur maitre Rinagor. Ils sont au service du démon Azroliark. Leurs escouades sont puissantes et sur les traces des corbeaux.
Les pyrrhules
groupe de 4 ou 5 individus composé de roublards avec des spécialités martiales. Ils œuvrent en ville comme en campagne pour influencer les politiques locales. Les corbeaux sont devenus l’un de leurs objectifs depuis les troubles d’Ator Grida il y a quelques semaines.
Hortanc
Mage guerrier, c’est un corbeau. C’est un ami de l’empereur et un précieux allié. C’est en apparence un mort vivant mais il semble que cela soit une malédiction. Il camoufle de temps en temps son apparence macabre. Il vient d’être libéré par les jeunes corbeaux à Oprofonde. Il peut de nouveaux aider les corbeaux et rendre compte à l’empereur.